Desert Siege
Tom Clancy’s Ghost Recon - Desert Siege
Militær præcision og detaljerigdom
De nye missioner fortsætter det intense focus på action og teamwork på slagmarken. Missionerne danner en sammenhængende kampagne. Indholdsmæssigt svinger missionerne fra de rent militære operationer i den første mission over beskyttelse af fødevarekonvojer til flygtningelejre til de 2 afsluttende missioner, hvor det endelige slag mod Tesfaye Wolde skal sættes ind. Ghost-enheden skal slås mod Woldes beskedne helikopterstyrker, forcere områder, der er godt og grundigt plastret til med miner, uskadeliggøre de sidste rester af fjendtlig modstand i sønderskudte byer, som civilbefolkningen for længst har forladt. Til rådighed har enhederne et bredt udvalg af de mest moderne våben, men også Woldes styrker er effektivt bevæbnet med et ganske effektivt arsenal af russiske oprindelse.
Red Storm har med vanlig omhu indført en række nye våben i spillet, som er modelleret over virkelige våben. Jeg skal ikke bedømme alle de mindste detaljer, men blot konstatere, det langt fra bare er lir. Bevæbningen hos det enkelte medlem af spillerens indsatsstyrke – og en velovervejet uddelegering af taktiske opgaver er pokkers afgørende for succes. Det velovervejede er det godt nok så som så med – for Woldes invasionsstyrker er hverken dumme eller primitive. Ikke noget med at stoppe og tænke over næste skridt, ellers bliver du uhyggelig hurtigt et præcisions mål for en snigskyttes kugler.
Nye multiplayer modes
Desert Siege er et særdeles spændende bekendtskab for den ensomme spiller, men det er ikke mindst multiplayerdelen, der giver nye, spændende spiloplevelser. Der er således føjet 2 nye modes til: Siege og Domination. Siege mode er en variation af det klassiske ’capture the flag’-princip. 2 hold skal henholdvis angribe og forsvare en base. Hvis angriberne kan indtage og holde basen i 5 sekunder, har de vundet og spillet slutter. En lille detalje er, at spillet automatisk tildeler det mindste hold rollen som forsvar af basen.
Domination kan bedst betegnes som en 3D-udgave af Risk, hvor man bliver tildelt point for hvor længe man kan holde eller ’eje’ et givet område. Det er ikke mindst interessant, at Domination mode er bagud kompatibelt i forhold til missionerne i det oprindelige spil. Det skal da også lige nævnes, at der med Desert Siege følger en række værktøjer til at designe og justere udstyret i spillet, om end der skal et værktøj som 3D Max til. Desuden følger der 50 siders dokumentation med.
Desert Siege er i og for sig ikke nogen epokegørende udgivelse. Måske er jeg blevet kræsen, fordi Red Storms udgivelser generelt holder et højt niveau – og der derfor skal en del til for at man bliver imponeret. Jeg må dog overgive mig til et spil, der i den grad formår at give de militære operationer mening og nerve i forhold til virkelighedens verden med terrorbekæmpelse osv. Det er især den bagvedliggende storyline, der hæver spillet over andre spil i genren. Det er svært at komme på noget, der ka’ lokke mig væk fra pc-skærmen det næste stykke tid. Det skulle da lige være Ridley Scott’s nye film Black Hawk Down om USA’s uheldige militæroperation i Somalia i 1993.
Copyright © by Danish Force All Right Reserved.